terça-feira, 11 de dezembro de 2012
Satoru Iwata se desculpa por problemas do Wii U
08:37
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“Então eu peço muitas desculpas pelo fato que os compradores do Wii U tiveram que experimentar uma atualização tão demorada, e que existem serviços que não estavam disponíveis no lançamento”.
WWE ‘13 chega ao Brasil com novos modos de jogo e 105 personagens
08:37
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Os eventos de luta-livre sempre foram espetáculos de entretenimento puro. O show de malabarismos, marmeladas e golpes falsos são o que trazem o sucesso para o esporte, que é muito popular nos EUA. Na luta livre, o importante nunca foi quem vence ou perde os combates, mas o espetáculo oferecido pelos lutadores.
Em alguns combates clássicos que podem ser jogados, o som utilizado para a plateia foi capturado de lutas reais, para aumentar a percepção de imersão no evento. Além disso, também estão presentes os “OMG! Moments” (momentos espetaculares), que permitem a destruição do ringue, mesa dos comentaristas, quebrar barricadas e aplicar finalizações no meio do ar.
Dentre os atrativos da versão ’13, a THQ trouxe Mike Tyson de volta às arenas, com o visual de quando participou do WWE, ainda com cabelo e sem as tatuagens no rosto. Outros personagens históricos da luta livre estão no game, como o ator The Rock (Dwayne Johnson), Triple H, Stone Cold Steve Austin e The Undertaken
Confirmado: Brasil Game Show 2013 terá o dobro do tamanho
08:36
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A BGS 2013 espera receber cerca de 150 mil visitantes em 4 dias abertos ao público (26, 27, 28 e 29 de outubro), e um dia totalmente exclusivo para a Imprensa e Business (25 de outubro). Além disso, o Evento contará também com um dia voltado para Coletivas de Imprensa (24 de outubro).
Outra novidade será a ampliação da área de alimentação, sete vezes maior que a do ano anterior, totalizando cerca de 3.000m2, divididos em duas praças, o que garantirá aos frequentadores do Evento maior conforto e variedade. Mais uma melhoria anunciada para o próximo ano é o aumento da largura de todas as ruas internas da Feira. Os acessos também serão duplicados, com a entrada pelo Pavilhão Branco e todo o fluxo de saída pelo Pavilhão Azul. Todas estas novidades já podem ser conferidas na nova Planta Oficial do Evento através do link http://www.brasilgameshow.com.br/local/mapa-do-evento .
A BGS 2013 contará com um número ainda maior de Patrocinadores, que estarão distribuídos em grandes estandes, onde serão apresentadas novidades e tendências do mercado de games. A Área Business também mudou e na próxima edição será localizada em um espaço exclusivo no Mezanino, com vista panorâmica da Feira.
Os ingressos para a BGS 2013 serão vendidos somente de forma antecipada. A venda será iniciada 5 meses antes do Evento e a organização reforça a informação de que, para facilitar e agilizar a entrada de todos os visitantes, não haver
Dead or Alive 5 apela para a diversão sexy e lutas que fluem bem
07:19
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Onde muitos jogos de luta permitem desativar ou ativar o sangue nas lutas, "Dead or Alive 5" tem "suor". Marcando o fim da exclusividade da franquia para os consoles da Microsoft, "DoA 5" traz ao Xbox 360 e também ao Playstation 3 a mesma pretensão dos seus antecessores: de ser um jogo de luta sexy. E não há qualquer esforço para esconder isso - o que faz muita gente deixar de lado a mecânica divertida da série para falar apenas das "liberdades" tomadas com a anatomia feminina e com as leis da física que fazem seus seios balançarem a cada movimento.
Se muitos jogos de luta apresentam combinações de golpes e combos complicados, o sistema de "Dead or Alive" é muito mais simples, com combos curtos que podem ser encaixados com fluidez. O golpe "especial" é normalmente realizando segurando diagonal para trás e para baixo seguido dos botões de soco e chute ao mesmo tempo. Aliás, existe apenas um botão de soco e um botão de chute.
Combates de 'DoA 5' usam comandos simples para
os golpes especiais.
os golpes especiais.
O diferencial de um jogador experiente é a habilidade de saber o momento certo de usar um golpe, um agarramento ou um contra-ataque, que acontece quando um lutador consegue segurar o ataque do outro, saindo ileso e, normalmente, causando dano ao adversário.
O sistema de luta é muitas vezes comparado ao jogo "papel-pedra-tesoura", porque um golpe tem vantagem sobre um agarramento ("throw"), um agarramento vence um contra-ataque ("hold") e um contra-ataque inutiliza um golpe. O resultado disso são combates disputados e uma sensação de recompensa para ir, com o tempo, aprendendo como os adversários atacam. Um contra-ataque é especialmente difícil de realizar, porque é preciso saber se um golpe será alto ou baixo e, se for de altura mediana, é preciso diferenciar entre um soco e um chute.
As lutas podem ser tanto de um contra um como em dupla (tag).
Tudo isso já é conhecido para quem jogou os títulos anteriores da série. Pouca coisa mudou, mesmo que "DoA 5" tenha sido desenvolvido sem a supervisão de Tomonobu Itagaki, idealizador do game, que abandonou a Tecmo.
"DoA 5" é o primeiro jogo de luta da franquia a ser lançado para mais de um console desde "Dead or Alive 3", que foi título de lançamento do primeiro Xbox. O lançamento para o Playstation 3 é a "grande" novidade deste título - a não ser que detalhes como o suor e areia pelos corpos das personagens sejam de maior importância para você.
Muitos dos jogadores preferem as roupas e os atributos físicos das lutadoras do que do game em si.
Pequena bela diversidade
Se a mecânica recompensa um jogador que conhece os ataques de todos os personagens, um probleminha de "Dead or Alive" é a falta de lutadores. A série, apesar de ter seu primeiro jogo lançado em 1996, não chega perto de ter o número de personagens de um Tekken ou Street Fighter.
Se a mecânica recompensa um jogador que conhece os ataques de todos os personagens, um probleminha de "Dead or Alive" é a falta de lutadores. A série, apesar de ter seu primeiro jogo lançado em 1996, não chega perto de ter o número de personagens de um Tekken ou Street Fighter.
Por outro lado, a sensação é de que os lutadores realmente diferem um do outro, sem repetição de movimentos (exceto por um personagem secreto que é realmente um clone de um dos outros personagens). A arte também é caprichada - uma necessidade para um jogo com as aspirações de "DoA". Há, claro, roupas alternativas para os personagens, mas desta vez muitas são exclusivas para quem estiver disposto a gastar mais para adquirir conteúdos extra por download (DLCs).
Maioria das lutadores tem como opção de roupa o
biquini
biquini
Os cenários também não são muitos, mas possuem diversas áreas, que podem ser vistas - ou não - conforme a luta progride. A sensação de espetáculo fica completa quando você arremessa seu inimigo em um helicóptero em meio a uma zona de guerra, ou o joga contra a parede para que um míssil o atinja.
Depois de um hiato de praticamente sete anos ("Dead or Alive 4" foi lançado no final de 2005), não há qualquer alteração notável na fórmula da franquia.
Extras dispensáveis
Nem o modo "Story" nem os "Extras" são muito úteis. Uma decisão especialmente estranha é a inclusão de um modo que permite assistir a lutas para tirar "fotos". Mas as fotos são salvas em um formato que apenas pode ser visto dentro do jogo. Nada de exportar para ver no seu computador ou compartilhar livremente.
Nem o modo "Story" nem os "Extras" são muito úteis. Uma decisão especialmente estranha é a inclusão de um modo que permite assistir a lutas para tirar "fotos". Mas as fotos são salvas em um formato que apenas pode ser visto dentro do jogo. Nada de exportar para ver no seu computador ou compartilhar livremente.
Sobra o jogo de luta. Divertido, fluido e, claro, sexy.
Capa de Dead or Alive 5
"Dead or Alive 5"
Plataformas: Playstation 3 (versão testada) e Xbox 360
Produção: Tecmo Koei
Desenvolvimento: Team Ninja (Tecmo)
Jogadores: 1 a 4 (on-line e off-line)
Classificação indicativa: 16 anos (PEGI), 17 anos (ESRB)
Plataformas: Playstation 3 (versão testada) e Xbox 360
Produção: Tecmo Koei
Desenvolvimento: Team Ninja (Tecmo)
Jogadores: 1 a 4 (on-line e off-line)
Classificação indicativa: 16 anos (PEGI), 17 anos (ESRB)
Prós: boa arte, fluidez e simplicidade dos combates.
Contras: poucos personagens, modos extras limitados, algumas roupas adicionais somente em conteúdo extra por meio de download.
'The Walking Dead' é eleito o melhor jogo do ano em premiação
07:16
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O evento Video Game Awards premiou na sexta-feira (7) os melhores jogos de videogame de 2012. O título de melhor game do ano ficou com “The Walking Dead: The Game”. O jogo da produtora Telltale Games também levou o troféu de melhor jogo adaptado.
A décima edição da premiação foi apresentada pelo ator Samuel L. Jackson e exibida pela Spike TV nos Estados Unidos. “XCOM: Enemy Unknown” venceu na categoria melhor jogo de computador e “Journey” foi o melhor game de PlayStation 3. O "Halo 4” ganhou como melhor jogo de Xbox 360.
A décima edição da premiação foi apresentada pelo ator Samuel L. Jackson e exibida pela Spike TV nos Estados Unidos. “XCOM: Enemy Unknown” venceu na categoria melhor jogo de computador e “Journey” foi o melhor game de PlayStation 3. O "Halo 4” ganhou como melhor jogo de Xbox 360.
Confira a lista completa de vencedores:
Jogo do ano: The Walking Dead: The Game
Estúdio do ano: Telltale Games
Melhor jogo de Xbox 360: Halo 4
Melhor jogo de PlayStation 3: Journey
Melhor jogo de Wii: New Super Mario Bros. U
Melhor jogo de PC: XCOM: Enemy Unknown
Melhor jogo de tiro: Borderlands 2
Melhor jogo de ação/aventura: Dishonored
Melhor RPG: Mass Effect 3
Melhor multiplayer: Borderlands 2
Melhor jogo de esporte individual: SSX
Melhor jogo de esporte coletivo: NBA 2K13
Melhor jogo de corrida: Need For Speed Most Wanted
Melhor música em um jogo: “Cities”, de Beck
Melhor trilha sonora original: Journey
Melhores gráficos: Halo 4
Melhor jogo independente: Journey
Melhor jogo de luta: Persona 4 Arena
Melhor jogo portátil: Sound Shapes
Melhor dublagem (feminina): Melissa Hutchison, como Clementine
Melhor dublagem (masculina): Dameon Clarke, como Handsome Jack
Melhor jogo adaptado: The Walking Dead: The Game
Melhor DLC: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor jogo para download: The Walking Dead: The Game
Melhor jogo social: You Don't Know Jack
Jogo mais esperado de 2012: Grand Theft Auto V
Personagem do ano: Clap Trap, de Borderlands
2
Melhor jogo de Xbox 360: Halo 4
Melhor jogo de PlayStation 3: Journey
Melhor jogo de Wii: New Super Mario Bros. U
Melhor jogo de PC: XCOM: Enemy Unknown
Melhor jogo de tiro: Borderlands 2
Melhor jogo de ação/aventura: Dishonored
Melhor RPG: Mass Effect 3
Melhor multiplayer: Borderlands 2
Melhor jogo de esporte individual: SSX
Melhor jogo de esporte coletivo: NBA 2K13
Melhor jogo de corrida: Need For Speed Most Wanted
Melhor música em um jogo: “Cities”, de Beck
Melhor trilha sonora original: Journey
Melhores gráficos: Halo 4
Melhor jogo independente: Journey
Melhor jogo de luta: Persona 4 Arena
Melhor jogo portátil: Sound Shapes
Melhor dublagem (feminina): Melissa Hutchison, como Clementine
Melhor dublagem (masculina): Dameon Clarke, como Handsome Jack
Melhor jogo adaptado: The Walking Dead: The Game
Melhor DLC: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor jogo para download: The Walking Dead: The Game
Melhor jogo social: You Don't Know Jack
Jogo mais esperado de 2012: Grand Theft Auto V
Personagem do ano: Clap Trap, de Borderlands
2